Con questa simulazione vogliamo approfondire, in un contesto ludico, le tematiche relative alla prioritizzazione del backlog e all’importanza dell’apprendimento all’interno di un ciclo di rilascio release iterativo incrementale.
Più team (da 2 a 4) si coordineranno per salvare un naufrago su una piccola isola (temporaneamente irraggiungibile) realizzando oggetti utili con scotch e diversi formati di pasta. L’imprevisto sarà sempre in agguato!